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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 1 |
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Le personnage peut utiliser une arme blanche qui inflige 1 points de dégât. Ces armes en latex doivent être validées par les organisateurs. |
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Armes Blanches |
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Permet d'utiliser des armes de lancer (dague, hachette...) qui font 1 point de dégât classique. Attention, ces armes ne doivent contenir aucune armature solide, et doivent être validées par les organisateurs |
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Armes de Lancer |
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Cout en PdC: FO: 2 C:2 M: 1 |
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Permet d'utiliser les armes de poing de type pistolet et revolver (1 BB qui touche = 1 pt de dégât). Les munitions employées seront des BB bio-dégradables. Les répliques airsoft correspondantes doivent être validées par les organisateurs. |
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Armes de Poing |
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Cout en PdC: FO: 1 C:2 M: 1 |
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Permet d'utiliser les armes d'épaule de type fusils (1 BB qui touche = 2 pts de dégât). Les munitions employées seront des BB de peinture rouge. Les répliques airsoft correspondantes doivent être validées par les organisateurs. |
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Armes d’Epaule |
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Cout en PdC: FO: 1 C:2 M: 1 |
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Permet de mettre KO une personne pour une durée d'1 minute, en la touchant entre les omoplates soit avec le plat de la main, soit avec une arme en latex. La victime doit être de dos, surprise, et ne pas porter de casque |
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Assommer |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet d'utiliser les armes tirant en rafales de type fusils d'assaut et mitraillettes (1 BB qui touche = 1 pt de dégât). Les munitions employées seront des BB biodégradables. Les répliques airsoft correspondantes doivent être validées par les organisateurs |
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Armes Lourdes |
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Cout en PdC: FO: 4 C:X M: 3 |
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Permet d'avoir la connaissance des codes les plus couramment utilisés, de coder et de décoder des messages encryptés avec ces types de code. |
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Cryptographie (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 2 |
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Permet de connaître les codes les + hétérogènes et complexes utilisés, de coder et de décoder des messages encryptés avec ces types de codes, (nécessite d'avoir au préalable Crypto N1) |
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Cryptographie (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO: 3 C:2 M: 2 |
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Permet de connaître les rudiments de ce que l’on appelle « sciences de la vie » à savoir la biologie, la botanique et la zoologie. |
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Biologie (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet d’avoir de bonnes connaissances en biologie, botanique, zoologie, génétique, histologie, physiologie et microbiologie. (nécessite d'avoir au préalable Biologie N1) |
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Biologie (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:3 C:3 M: 3 |



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La biologie, botanique, zoologie, génétique, histologie, physiologie et microbiologie n’ont plus de secrets pour vous. Vous connaissez les techniques et vous savez vous servir de tous les matériels utilisés dans ces domaines (nécessite d'avoir au préalable Biologie N2) |
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Biologie (Niv 3) |
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Cout en PdC: FO:X C:4 M: X |
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Permet de connaître les lois, les autorités en vigueur |
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Droit |
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Cout en PdC: FO: 1 C:2 M: 3 |
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Cette capacité permet d'égorger un ennemi si celui-ci est de dos et ne vous a pas vu venir. La discrétion et la surprise sont donc obligatoires. Notons qu'on ne peut pas égorger un ennemi protégé au cou. Enfin, attention à ne pas passer rapidement la lame en latex sur le cou d'une victime, cela fait très mal. Il suffit de poser la lame sur son cou est de dire "Egorgement". |
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Egorgement |
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Cout en PdC: FO: 2 C:2 M: 1 |
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Permet de comprendre le fonctionnement de dispositifs électroniques primaires, de les réparer avec du matériel adéquat ou de les contourner |
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Electronique (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet de comprendre le fonctionnement de dispositifs électroniques avancés (circuits imprimés), de les réparer avec du matériel adéquat ou de les contourner, (nécessite d'avoir au préalable Electronique Niveau 1) |
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Electronique (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:3 C:3 M: 3 |
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Permet de comprendre le fonctionnement de dispositifs électroniques de très haute technologie (nanotechnologies), de les réparer avec du matériel adéquat ou de les contourner, (nécessite d'avoir au préalable Electronique Niveau 2) |
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Electronique (Niv 3) |
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Cout en PdC: FO: X C:4 M: X |


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Permet de résister à la torture (niveau 1) |
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Endurance a la Torture |
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Cout en PdC: FO:3 C:3 M: 2 |
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Permet de comprendre, utiliser, désamorcer les explosifs primaires à base de poudre |
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Explosifs (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 1 |
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Permet de comprendre, utiliser, désamorcer les explosifs avancés de type militaire : SemTex, plastic, etc,,, (nécessite d'avoir au préalable Explosifs Niveau 1) |
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Explosifs (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:3 C:4 M: 2 |

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Permet de porter 1 Gilet pare-balles : 1 point d'armure (seulement contre les attaques d’armes à feu) par localisations ainsi protégées (Le gilet doit être matérialisé). |
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Gilet Pare-Balles |
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Cout en PdC: FO: 1 C: 2 M: 1 |
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Compétences (Suite) |
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Connaissance et pratique des techniques d’investigation sur une scène de crime, utilisation des moyens d’enquêtes adaptés (luminol, poudre à empreinte digitale, etc…) à la recherche d’indices. |
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Criminalistique |
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Cout en PdC: FO: 1 C:3 M: X |
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Connaissance de l’archéologie et des traditions de certaines peuplades (à choisir comme prédilection, par exemple la Grèce antique) et pratique des techniques de datation et de fouilles. |
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Archéologie (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:X C:2 M: X |
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Connaissance de l’archéologie et des traditions de certaines peuplades (à choisir comme prédilection, par exemple la grèce antique) et pratique des techniques de datation et de fouilles. |
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Archéologie (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:X C:2 M: X |
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Permet d'identifier les petites pannes et de réparer les éléments mécaniques en panne avec le matériel adéquat |
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Bricolage |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |





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Vous trouverez dans les pages qui suivent l’ensemble des compétences qui sont accessibles à vos personages. Selon la faction que vous avez choisi, le coût de ces compétences en points de création peut diffèrer. Les abbreviations suivantes sont employees: Forces de l’Ordre (FO), Civil (C) et Militaire (M). Si un ‘X’ suit ce coût alors cela signifie que la competence est inaccessible pour la faction considérée. En outre, votre nombre de points de création (PdC) peut être impacté par le choix d'un ou deux avantage(s) au maximum, et/ou d'un ou deux défaut(s) au maximum, car comme chacun le sait, nul n'est parfait... |
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Les Compétences |
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Permet d'ignorer les effets d'un égorgement |
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6ème Sens |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |