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Les Compétences (suite) |
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Permet d'avoir le grade de Lieutenant |
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Gradé (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:X M: 1 |
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Permet d'avoir le grade de Capitaine (Nécessite au préalable d'avoir le grade de Lieutenant) |
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Gradé (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:2 C:X M: 2 |
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Permet au personnage d'être journaliste (Presse ou TV au choix du joueur) et ainsi de posséder une carte de presse |
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Journalisme |
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Cout en PdC: FO:X C:3 M: X |
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Permet de se servir de ressources informatiques basiques, conception de programmes simples. |
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Informatique (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet de programmer a un niveau expert, effectuer des hacks d'envergure modeste, programmation de vers basiques. (nécessite d'avoir au préalable Informatique Niveau 1) |
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Informatique (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:3 C:3 M: 3 |
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Permet de pénétrer dans des systèmes réputés inviolables, Programmation d'algorithmes complexes, programmation de vers hybrides. (nécessite d'avoir au préalable Informatique Niveau 2) |
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Informatique (Niv 3) |
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Cout en PdC: FO: X C:4 M: X |
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Permet de faire récupérer 1 point de vie par 10 minutes passées avec le blessé, et stabilise un mourant jusqu'à qu'il est récupère 1 point de vie au torse. Doit être utilisé de manière calme et posée donc en dehors des combats. Effectivement, pour que le blessé récupère 1 point de vie il faut que le médecin ne soit pas dérangé pendant les 10 minutes requises. (Nécessite de posséder la compétence Premiers Soins) |
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Médecine |
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Cout en PdC: FO:4 C:3 M: 3 |
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Permet de s'orienter au sol en prenant des points de repères, de se guider avec les étoiles, d'appréhender les cartes topographiques et les cartes satellites |
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Orientation |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 1 |
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Permet de se tenir au courant de l'actualité scientifique, géopolitique, etc... |
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News (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Le personnage peut administrer les premiers soins en utilisant un bandage blanc (Pensez à en avoir avec vous). Cela permet de stabiliser l'état de moribond (= tronc à 0 PV),le blessé ne peut pas se déplacer ou permet à un membre touché d'être utilisable de nouveau tout en restant à 0 PV (ex : une jambe détruite pourra de nouveau être utilisée pour marcher, mais elle sera boiteuse tant qu'elle ne récupère pas 1 point de vie). A la moindre nouvelle blessure sur cette localisation l'effet des premiers soins disparaît. |
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Premiers soins |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet de connaître les stratégies militaires (déplacement de troupes, mode d'intervention, etc…) et de reconnaître une unité à partir d'un uniforme ou d'un insigne. |
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Science Militaire |
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Cout en PdC: FO:1 C:2 M: 0 |
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Permet de crocheter des serrures non sécurisées |
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Serrurerie (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet de crocheter des serrures sécurisées (portes blindées) non protégées par un dispositif électronique (nécessite d'avoir au préalable la compétence au Niveau 1) |
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Serrurerie (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 2 |
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Permet, après 15 minutes d’interrogatoire poussé (role play exigé), de faire cracher le morceau sur une question précise (et une seule question) ou forcer cette personne à dire ce que le bourreau a envi d'entendre. Les personnages possédant la compétence Endurance à la Torture peuvent résister. |
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Torture (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:2 C:3 M: 1 |
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Compétences (Précédent) |




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Capable d’effectuer une autopsie et maîtrise du procédé de recherches des preuves sur un corps. (Nécessite de posséder la compétence Médecine) Gain automatique de l’avantage Résistance à la vue du sang et des cadavres. |
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Médecine Légale |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: X |





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Permet de faire cracher le morceau sur une question à une personne avec qui le bourreau passe 15 minutes. Impossible de résister. |
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Torture (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:X C:X M: 3 |


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Vous connaissez les règles de la plupart des jeux de cartes et des jeux d’argent en général. Vous êtes capables de tricher sans qu’on s’en aperçoive à moins de tomber sur un autre joueur... |
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Jeu |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet d'avoir le grade de Colonel (Nécessite au préalable d'avoir le grade de Capitaine) |
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Gradé (Niv 3) |
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Cout en PdC: FO:4 C:X M: 4 |
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Permet de se tenir au courant de l'actualité scientifique, géopolitique, etc… (Nécessite de posséder la compétence News au Niveau 1) |
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News (Niv 2) |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 3 |
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Permet au personnage de comprendre des langues anciennes (Nécessite de posséder soit Archéologie (Niv 2), soit Cryptographie (Niv 2)) |
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Langues Anciennes |
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Cout en PdC: FO:X C:4 M: X |
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Permet de détenir un permis de port d’arme (valable seulement pour une certaine catégorie, généralement Armes de Poing) et donc de posséder une arme a feu de ce type sur soi de façon légale. (Seuls les militaires sont habilités à posséder des armes lourdes et cela sous certaines circonstances, aucun civil ne peut donc se voir autoriser un permis pour cette catégorie d’armes.) |
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Permis de Port d’Arme |
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Cout en PdC: FO:1 C:2 M: 1 (Exception: Mercenaire : 2) |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour piloter un petit bimoteur ou un hélicoptère de tourisme et donc de détenir un permis de pilote privé |
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Pilotage Aéronef (Niv 1)— Avion de tourisme ou Hélicoptère (au choix) |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 2 |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour piloter un avion de ligne ou un hélicoptère de transport de troupe et donc de détenir un permis de pilote chevronné (Nécessite de posséder la compétence Pilotage Aéronef au Niveau 1) |
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Pilotage Aéronef (Niv 2)— Avion de ligne ou Hélicoptère de transport (au choix) |
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Cout en PdC: FO:3 C:2 M: 3 |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour piloter un avion de chasse ou un hélicoptère de combat. (Nécessite de posséder la compétence Pilotage Aéronef au Niveau 2) |
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Pilotage Aéronef (Niv 3)— Avion de chasse ou Hélicoptère de combat (au choix) |
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Cout en PdC: FO:X C:X M: 2 |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour piloter un bateau de dimension petite à moyenne (<15m). |
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Pilotage Bateau (Niv 1) |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour piloter un bateau de taille moyenne à grande (15m < x < 40m). (Nécessite de posséder la compétence Pilotage Bateau au Niveau 1) |
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Pilotage Bateau (Niv 2) — Bateau ou batyscaphe (au choix) |
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Cout en PdC: FO:2 C:2 M: 2 |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour piloter un bateau de taille géante tel qu’un cargo ou un sous marin (bien évidemment pas seul). (Nécessite de posséder la compétence Pilotage Bateau au Niveau 2) |
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Pilotage Bateau (Niv 3) — Cargo ou sous marin (au choix) |
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Cout en PdC: FO:3 C:2 M: 3 |
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Permet de posséder les compétences nécessaire pour plongée en bouteille (avec le matériel adéquat bien sûr) |
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Plongée Sous-Marine |
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Cout en PdC: FO:1 C:1 M: 1 |


