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Nul n’est Parfait |
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Votre personnage a déja eu a faire aux autorités, il est par conséquent connu des services de police. "Mais non ... Je vous dit que je n'y suis pour rien.. C'était quand j'étais môme, j'ai changé depuis..." |
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Fiché (Défaut) |
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PdC: +1 (Autorisé aux seuls Civils et Mercenaires) |
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Votre personnage se met facilement en colère, parfois pour des peccadilles. "Répète un peu pour voir !" |
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Tempérament Violent (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Votre personnage a besoin de lunettes du style "cul de bouteille" pour voir "normalement" S'il venait à les perdre, il en serait réduit à devoir "coller son nez" sur les choses pour les voir. Sans les lunettes, les compétences du personnage telles que Suivre une piste, 6eme sens, Médecine sont inutilisables. De plus, votre personnage qui ne voit rien, ne peut pas courrir. "Excusez moi m'sieur l'agent, je ne vous avais pas vu. C'est pour ca que j'ai dit à mon chien de..." En terme de jeu: Doit porter des lunettes fournies par l’organisation au champs de vision réduit. |
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Binoclard (Défaut) |
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PdC: +2 |
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Votre personnage est très attiré par les membres du sexe opposé. Aussi en présence d'une telle personne, vous vous devez de l'aborder et de lui faire le grand jeu... "Bon sang, quelle femme ! Attendez moi un instant, je reviens tout de suite !" |
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Coureur de Jupon (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Votre personnage est "blindé". Il en a vu d'"autres". Chaque fois qu'il est dans une situation effrayante (mais pas Terrifiante), où la plupart des autres détalent, il n'est pas effrayé et peut agir librement. "On se calme ! C'est pas quelques tentacules qui vont nous faire peur !" En terme de jeu: Un personnage ayant cet avantage, peut résister à un effet de Peur (=le mot Peur est crié en Jeu). Ne permet pas de resister à la Terreur. |
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Nerf d’Acier (Avantage) |
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PdC: -1 |
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Votre personnage est persuadé qu'il existe des forces occultes et surnaturelles. Il croit également à la Chance et à la Fatalité. "Je vous dit que j'ai vu un chat noir...et nous sommes Vendredi 13 ! Nous sommes fichus ! Que les esprits nous en viennent en aide !" |
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Superstitieux (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Le personnage cultive l'abnégation et le don de soi. Si la situation l'impose, il fera sacrifice de sa vie pour sauver le groupe. "Non Joe vas-t-en ! Laisse moi ici! Je parvendrai bien à retader ces sales bêtes !" |
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Sens du Sacrifice (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Le personnage a 1 contact qui lui permet d'avoir des informations plus ou moins fibles et précises dans un secteur bien défini (à déterminer avec un organisateur) jusqu'à 2x par GN. "Je devrai pouvoir nous avoir un tuyau pour la course de cette après midi ! Andy, le vendeur de hotdog de la 4eme, connait un mec.. !" |
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Contact (Avantage) |
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PdC: -1 |
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Votre personnage est hémophile : son sang ne coagule pas normalement. S'il est blessé, il perdra automatiquement un point de vie par minute tant qu'un premier soin n'a pas été fait sur lui. "Ca y'est ! Je saigne du nez ! Aie ! Aie ! Aie !" |
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Hémophile (Défaut) |
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PdC: +2 |
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Le personnage a pu obtenir un objet illicite au marché noir. Le joueur peut commencer le jeu avec un objet particulier (à déterminer avec un organisateur). "Mais ou t'as pu trouver un truc pareil ? T'occupes..." |
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Marché Noir (Avantage) |
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PdC: -1 ou -2 selon l’achat |
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Votre personnage est trop curieux ! Quitte a prendre des risques insensés pour assouvir sa curiosité. "Dis tu crois que si je prononce cette incantation Shub-Niggurath va venir ?" |
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Curiosité Insatiable (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Le personnage a un contact influent qui lui permet d'avoir des informations difficiles à obtenir ou de lui rendre un service inespéré, ceci lié à un secteur bien particulier (à déterminer avec un organisateur) et cela 1 seule fois par GN. "Si j'avais pas cet ami au LAPD, tu croupirais encore en taule mon vieux !" |
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Grand Ponte (Avantage) |
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PdC: -2 |
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Votre personnage a la déplorable habitude de chiper des objets de petite taille, quelle que soit leur valeur, simplement pour le plaisir. "Mais j'en sais rien où se trouve la lampe torche ! Pourquoi vous me regardez comme ca !" |
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Kleptomanie (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Le personnage est un dur a cuir. Il possède un Point de Vie supplémentaire au tronc. "Tu vois ce type ! La semaine dernière, il a pris une balle qui aurait couché un sanglier.. Ben il est pas à l'hosto !" |
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Dur à cuir (Avantage) |
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PdC: -2 |
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Le personnage concerné en veut particulièrement, pour des raisons qui lui sont propres (déterminées avec un organisateur) à un des membres de sa faction. "Et pourquoi, on t'écouterait ? Tu te crois meilleur que nous, peut être ?" |
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Rancune ou Jalousie envers un autre Personnage (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Le personnage en veut à tous ceux qui portent un uniforme pour une raison qui lui est propre (déterminée avec organisateur). "Ca se croit tout permis parce qu'on est protégé par son uniforme hein ?" |
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Aversion envers l’Uniforme (Défaut) |
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PdC: +1 (Autorisé aux seuls Civils et Mercenaires) |
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Le personnage a déja vu des scenes de crimes ou des cadavres horriblement mutilés qui l’ont rendu beaucoup moins sensible que n’importe qui. "Ben qu’est ce qui t’arrive… T’aurais du voir ce parachutiste la semaine dernière… Comme si le fait que son parachute s’était pas ouvert était pas déja suffisant, il a fallu qu’il tombe sur l’autoroute.." |
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Résistance à la Vue du Sang et des Cadavres (Avantage) |
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PdC: -1 |
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Le personnage a un paquet d’argent et un énooôorme paquet. Acquis de différentes façons selon les personages (à developer dans l’historique). “Aïe, j’ai mal… Allez m’acheter une clinique !!!!” |
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Pété deThunes (Avantage) |
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PdC: -3 (Autorisé aux seuls Civils et Mercenaires) |
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Le personnage est en situation irrégulière, qu’il soit clandestin, ou fugitif, il ne possède aucun justificatif valuable aux yeux des autorités. “Ablo…. Oy...sonno… Americano !!! Si senor …” |
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Sans Papiers (Défaut) |
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PdC: +2 (Autorisé aux seuls Civils et Mercenaires) |
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Le personnage possède un jeu de faux papiers dissimulant ainsi sa veritable identité. Attention cependant à ne pas se faire démasquer !!! “Si senor. Yé mé soui coupé la moustass.. Si senor.. From Québec…” |
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Faux Papiers (Défaut) |
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PdC: +1 |
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Le personnage possède une dependence. (à déterminer avec les zorgas) Ex: drogue, alcool... |
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Dépendance (Défaut) |
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PdC: +1 à +2 selon la dépendance |